川觀智庫(kù)研究員 徐也晴
“十五五”規(guī)劃建議明確提出“推進(jìn)文化和科技融合”。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))大空間作為文化與科技融合的創(chuàng)新實(shí)踐,發(fā)展前景備受期待。
VR大空間是一種基于VR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)形態(tài)。它突破了傳統(tǒng)VR固定位置體驗(yàn)的限制,結(jié)合空間定位、動(dòng)作捕捉等技術(shù),讓用戶能在真實(shí)物理空間中行走、互動(dòng),再同步匹配虛擬環(huán)境中的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)更深度的沉浸感。
近年來(lái),各地景區(qū)、商場(chǎng)、文博機(jī)構(gòu)等陸續(xù)推出數(shù)百個(gè)VR大空間項(xiàng)目,業(yè)態(tài)創(chuàng)新活力不斷涌現(xiàn)。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),2025年全球VR大空間解決方案市場(chǎng)規(guī)模將突破120億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)58%。
為探究其發(fā)展路徑,川觀智庫(kù)研究員與沉浸式探索品牌“博新全宇宙”華西區(qū)域負(fù)責(zé)人——盛世萬(wàn)和(成都)科技有限公司副總經(jīng)理李怡萱展開(kāi)對(duì)話。

建議一:
不能以低質(zhì)量產(chǎn)品試探市場(chǎng)
●相比傳統(tǒng)VR,VR大空間項(xiàng)目用戶沉浸感更強(qiáng)烈,內(nèi)容價(jià)值的重構(gòu)打破了純娛樂(lè)化的局限
●通過(guò)多IP運(yùn)營(yíng)滿足多樣化的客群需求,是VR大空間項(xiàng)目可持續(xù)發(fā)展的有效路徑
川觀智庫(kù):2023年,公司將《消失的法老》引入亞洲,推動(dòng)了國(guó)內(nèi)VR大空間項(xiàng)目“多點(diǎn)開(kāi)花”。和傳統(tǒng)VR項(xiàng)目相比,VR大空間近年來(lái)快速興起的原因是什么?
李怡萱:作為全國(guó)最早開(kāi)創(chuàng)VR大空間項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)之一,據(jù)我們觀察,這種流行趨勢(shì)主要源于兩方面的突破。
一方面,技術(shù)上的突破使得用戶的沉浸感更強(qiáng)烈。一個(gè)好的VR大空間項(xiàng)目能做到讓用戶不再是旁觀者,而是真正融入劇情之中。今年我們?cè)谥鸩缴?jí)這種沉浸感,新IP中設(shè)置了符合故事背景的互動(dòng)環(huán)節(jié),比如在某個(gè)特定場(chǎng)景中加入了“吃”“喝”等動(dòng)作,進(jìn)一步增強(qiáng)了參與感和沉浸體驗(yàn)。
另一方面,內(nèi)容價(jià)值的重構(gòu)打破了傳統(tǒng)VR純娛樂(lè)化的局限。過(guò)去市面上VR項(xiàng)目更多是純娛樂(lè)化的,主要針對(duì)低齡段兒童。但據(jù)我們統(tǒng)計(jì),VR大空間的目標(biāo)客群范圍更廣。以《消失的法老》為例,該作品由哈佛大學(xué)吉薩考古團(tuán)隊(duì)提供學(xué)術(shù)支持,使得更多年輕人以及學(xué)齡兒童的家長(zhǎng)認(rèn)可我們的專業(yè)性和內(nèi)容價(jià)值;同時(shí),作品很好地平衡了教育性和娛樂(lè)性,既不是枯燥的科普,也不是純粹的娛樂(lè)化產(chǎn)品,更具吸引力。以成都體驗(yàn)中心為例,親子群體占到40%,年輕群體占到20%—30%,還有一些中老年也會(huì)來(lái)體驗(yàn)。
川觀智庫(kù):選擇落地成都,是否有更深一層的考量?
李怡萱:2023年,我們?cè)谏虾B涞亓耸准覍?shí)體體驗(yàn)中心。2024年2月,在成都開(kāi)設(shè)其全國(guó)第二家體驗(yàn)中心。
選擇成都主要原因有兩點(diǎn)。
首先,我們看中的是這座城市的消費(fèi)活力與消費(fèi)潛力。從目標(biāo)客群看,成都的消費(fèi)活力與潛力在全國(guó)范圍內(nèi)僅次于上海,正因如此,越來(lái)越多全國(guó)性品牌、“首店”都選擇在此布局。
其次,成都有很多IP元素和內(nèi)容創(chuàng)作者。我們不止著眼于線下體驗(yàn)中心的運(yùn)營(yíng),更希望推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè),將這種新型的體驗(yàn)式消費(fèi)業(yè)態(tài)培育成像看電影一樣的固定消費(fèi)模式。成都擁有大量創(chuàng)作者,覆蓋游戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫等多個(gè)領(lǐng)域,具體包括配音、編劇、特效制作、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。這實(shí)際上融合了游戲與電影的前端產(chǎn)業(yè)鏈,在全國(guó)城市中具備顯著優(yōu)勢(shì)。
川觀智庫(kù):這種爆火會(huì)不會(huì)是因?yàn)樾麻_(kāi)業(yè)與首店效應(yīng)疊加所產(chǎn)生的?長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的戰(zhàn)略布局是怎樣的?
李怡萱:肯定會(huì)有一些影響。一個(gè)新項(xiàng)目在落地初期,憑借新鮮感會(huì)獲得很高的市場(chǎng)熱度,這個(gè)熱度隨著時(shí)間推移而下降是正常現(xiàn)象。
對(duì)于這種情況,我們應(yīng)對(duì)的方式是多IP運(yùn)營(yíng)。當(dāng)用戶體驗(yàn)過(guò)一個(gè)IP并對(duì)我們的內(nèi)容質(zhì)量建立信任后,他們很大概率會(huì)體驗(yàn)新的內(nèi)容。正是基于這種邏輯,我們的上新節(jié)奏在不斷加快。去年我們靠單個(gè)IP《消失的法老》運(yùn)行了將近8個(gè)月,而今年已經(jīng)提速到平均每3個(gè)月就上線一個(gè)新IP。這些IP像電影一樣覆蓋不同題材,有針對(duì)親子家庭的,也有針對(duì)年輕人的,以此滿足多樣化的客群需求。
多IP策略效果顯著,目前約有50%的客人復(fù)購(gòu)率非常高。他們不僅會(huì)為每一個(gè)新IP買單,甚至還會(huì)多次復(fù)刷同一個(gè)IP。比如有的客人甚至能夠四刷《消失的法老》,原因是他覺(jué)得初次體驗(yàn)太震撼,想多次進(jìn)入以探索更多細(xì)節(jié)。
VR大空間目前處于行業(yè)起步階段,若要“茁壯成長(zhǎng)”必須堅(jiān)持高品質(zhì)路線,不能以低質(zhì)量產(chǎn)品試探市場(chǎng),否則整個(gè)行業(yè)難以健康發(fā)展。

建議二:
與景區(qū)結(jié)合不能生硬嫁接
●借助VR大空間,景區(qū)不僅能滿足轉(zhuǎn)型升級(jí)的迫切需求,實(shí)現(xiàn)從看風(fēng)景到體驗(yàn)文化的內(nèi)容創(chuàng)新,還能以數(shù)字資產(chǎn)保留的方式,應(yīng)對(duì)自然風(fēng)化等不可逆的損害風(fēng)險(xiǎn)
●景區(qū)VR大空間開(kāi)發(fā)必須根植于真實(shí)的文化故事,提供實(shí)體游覽無(wú)法替代的深度體驗(yàn),并具備可持續(xù)的商業(yè)模型
川觀智庫(kù):有統(tǒng)計(jì)顯示,VR大空間項(xiàng)目的落地場(chǎng)景趨向于景區(qū),這是為什么?
李怡萱:我們也有調(diào)研過(guò)相關(guān)的景區(qū)項(xiàng)目,這反映了景區(qū)轉(zhuǎn)型升級(jí)的迫切需求。傳統(tǒng)單一觀光模式對(duì)游客的吸引力正在減弱,景區(qū)亟需通過(guò)內(nèi)容創(chuàng)新來(lái)提升競(jìng)爭(zhēng)力,而VR大空間恰好提供了一種輕量化、高效率的升級(jí)路徑。
VR大空間項(xiàng)目雖然對(duì)于場(chǎng)地有一定的要求,但景區(qū)可以借此盤活現(xiàn)有資源,在無(wú)需大規(guī)模改造硬件的基礎(chǔ)上,讓游客從看風(fēng)景轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)文化,為景區(qū)注入新活力,從而有效延長(zhǎng)停留時(shí)間并刺激消費(fèi),推動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)從觀光消費(fèi)向體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)跨越。
川觀智庫(kù):就景區(qū)而言,游客完全可以親身體驗(yàn)實(shí)景。那么,開(kāi)發(fā)VR大空間項(xiàng)目需要注意哪些關(guān)鍵問(wèn)題?
李怡萱:第一,必須避免內(nèi)容與景區(qū)本身脫節(jié)。我們觀察到一些同類項(xiàng)目效果不佳,其根本問(wèn)題就在于此。景區(qū)VR內(nèi)容不應(yīng)是簡(jiǎn)單的宣傳片或憑空杜撰,而必須深度挖掘真實(shí)的歷史文化故事。以《消失的法老》為例,從金字塔1:1掃描到服飾、配飾等細(xì)節(jié),均基于考古發(fā)現(xiàn)與學(xué)術(shù)研究,確保了內(nèi)容的真實(shí)性與嚴(yán)謹(jǐn)性。內(nèi)容若經(jīng)不起推敲,就無(wú)法獲得用戶真正的認(rèn)可。
第二,作品內(nèi)容必須是景區(qū)的增量體驗(yàn),而非實(shí)體觀光的簡(jiǎn)單重復(fù)。一個(gè)作品成功與否,關(guān)鍵在于能否展現(xiàn)游客在實(shí)地看不到的內(nèi)容。例如,上海博物館“金字塔之巔:古埃及文明大展”之所以成功,是因?yàn)椴哒箞F(tuán)隊(duì)親自赴埃及研究,并將未公開(kāi)的文物與我們的VR技術(shù)深度結(jié)合,創(chuàng)造了“虛實(shí)結(jié)合”的獨(dú)特體驗(yàn)。
總之,VR與景區(qū)的結(jié)合絕非生硬嫁接。它必須根植于真實(shí)的文化故事,提供實(shí)體游覽無(wú)法替代的深度體驗(yàn),并具備可持續(xù)的商業(yè)模型,才能真正激活文旅消費(fèi),成為行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
川觀智庫(kù):目前公司以引入外國(guó)作品為主,這種做法在當(dāng)前市場(chǎng)上有什么優(yōu)勢(shì)?
李怡萱:我們認(rèn)為,最大的優(yōu)勢(shì)在于通過(guò)高品質(zhì)內(nèi)容建立消費(fèi)者認(rèn)知和品牌價(jià)值。一部?jī)?yōu)秀的VR作品取得成功并非偶然,而是源于對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢。無(wú)論是場(chǎng)景構(gòu)建、文物還原還是劇情設(shè)計(jì),每一個(gè)環(huán)節(jié)都必須經(jīng)得起專業(yè)推敲,也只有這樣,才能贏得消費(fèi)者的信任。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,高質(zhì)量創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)稀缺。但隨著產(chǎn)業(yè)鏈完善,優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者將會(huì)不斷涌現(xiàn)。
川觀智庫(kù):在建立品牌認(rèn)知后,公司未來(lái)是否會(huì)開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)IP?
李怡萱:其實(shí)已經(jīng)在做這方面的探索了。其布局主要基于兩點(diǎn)考量。
首先,數(shù)字資產(chǎn)保留具有重要戰(zhàn)略意義。國(guó)內(nèi)的很多景區(qū)、場(chǎng)景需要進(jìn)行數(shù)字存檔。大量歷史遺跡同樣面臨著自然風(fēng)化等不可逆的損害風(fēng)險(xiǎn),數(shù)字化是對(duì)抗這種不可逆損失的關(guān)鍵手段,對(duì)中國(guó)文化保護(hù)具有重要意義。
其次,中國(guó)文化IP本身就具備全球吸引力。以大熊貓為例,這一文化符號(hào)雖深受世界喜愛(ài),但并不是所有人都能親臨四川游覽;就算是到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),大多數(shù)游客也只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看一眼,無(wú)法深入了解它們的生活習(xí)性。VR技術(shù)能打破這種物理限制,讓全球觀眾獲得沉浸式認(rèn)知體驗(yàn)。
所以,IP不需要用“國(guó)內(nèi)”或“國(guó)外”來(lái)劃分,優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容是無(wú)國(guó)界的,而是要聚焦于內(nèi)容質(zhì)量和體驗(yàn)價(jià)值。通過(guò)科技賦能,讓中國(guó)文化以更生動(dòng)、更深入的方式走向世界,這將是我們未來(lái)的重要發(fā)展方向。
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